При защите дипломной работы, обсуждения ее с автором курса допущенных ошибок и получения рекомендаций по выбору дальнейшего обучения или трудоустройству выдается сертификат (стоимость услуг 3000р).
На нашем курсе мы поработаем с Autodesk MAYA® - программой для 3D-анимации, моделирования и визуализации в сфере кинопроизводства, телевидения и создания игр. Программа имеет инструменты моделирования, визуализации и текстурирования. Это серьезный редактор трехмерной графики, широко применяемый в профессиональных кругах.
Людям нравится этот курс.
143 просмотра за последнюю неделю.
Чему вы научитесь?
Базовые навыки по создание 3D персонажа: полигональное моделирование, текстурирование, основы риггинга и скиннинга, анимация, рендер.
О курсе
Программа работы
Курс будет разделен на модули, в процессе прохождения которых мы изучим программу и ее отдельные инструменты.
По прохождению курса мы:
- научимся создавать сцену для последующей анимации;
- изучением инструменты моделирования, где мы с вами с нуля сделаем вашего персонажа;
- рассмотрим инструменты текстурирования и наложения материала;
- научимся делать развертку персонажа для последующего наложения текстур;
- изучим постановку камер и источников освещения для профессиональной визуализации и вывода
- качественных картинок и видеороликов;
- научимся создавать скелеты, изучим принципы кинематики;
- попробуем скиннинг для привязки скелета к костям;
- создадим анимацию персонажа.
Приветствие
Раздел №1 Моделирование. Теория
Урок № 1. Интерфейс
Урок № 2. Теория моделирования
Урок № 3. Базовые формы
Урок № 4. Sub div моделирование
Урок № 5. Скульптинг
Урок № 6. NURBS моделирование
Урок № 7. Деформеры
Раздел №2 Работа с материалами и текстурами. Теория
Урок № 8. UV-развертка
Урок № 9. Материалы
Раздел №3 Моделирование. Практика
Урок № 10. Моделирование глаз
Урок № 11. Моделирование рта
Урок № 12. Моделирование деталей головы
Урок № 13. Моделирование тела
Урок № 14. Моделирование рук и шеи
Урок № 15. Моделирование бедра и ног
Раздел №4 Текстурирование. Практика
Урок № 16. Подготовка персонажа к текстурированию
Урок № 17. Методы текстурирования
Раздел №5 Риггинг и скиннинг. Теория и практика
Урок № 18. Основы риггинга
Урок № 19. Скиннинг
Урок № 20. Риг тела робота
Урок № 21. Риг пальцев робота
Урок № 22. Риг провода для робота
Урок № 23. Риг лица робота
№6 Анимация, рендер. Теория и практика
Урок № 24. Анимация
Урок № 25. Рендер
Раздел №7 Дополнительный бонус
Урок № 26. Кастомное меню
Дипломная работа